电子游戏教人们操纵股市吗?
最近,一个庞大而松散的陌生人网络如何颠覆了股市?这里有一个有趣的理论: 他们做到了这一点,这要归功于电子游戏。
“Reddit和Discord都起源于视频游戏,在视频游戏中,快速发现信息和多方之间的协调对于获胜至关重要,” disruption研究员Hamza Mudassir写道,我很高兴在本周发表在企业家杂志上。
从Mudassir的角度来看,GameStop传奇是魔兽世界等多人游戏的直接结果。他写道,一代千禧一代和Z世代的游戏玩家长大了,学习如何在整个团队中快速传播信息并采取行动-“数百万人彼此忠诚,却从未见过面。”
现在出现了一个明显的问题: 这是好事还是坏事?
我们问这个关于新事物的问题。但我们不应该。这是一个错误的问题-因为更改不是那样工作的。如果我们想成为变革的创造者,我们需要理解变革的真正含义。
那么改变是如何工作的呢?
这是我最喜欢的思考方式之一。几年前,我采访了皮尤研究中心互联网和技术研究主任李·雷尼。我们正在讨论技术如何改变我们,他说: “一个有学问的人的印记曾经是,你脑子里有多少?但是在这个时代,你可以在智能手机上从字面上查找答案,快速模式识别的能力提高了。这会导致一个更愚蠢或更聪明的社会吗?谁知道呢?它造就了一个不同的社会。"
换句话说,变化使事情变得不同,而不同并不是内在的好或坏。(有关这一点的更多信息,请查看有关技术是否会导致我们失去技能的最新播客节目。)
现在,这与最近关于视频游戏的另一份报告形成对比。在1月中,《纽约时报》 (new York times) 刊登了一篇头版新闻,标题是: 随着屏幕时间延长到几个月,父母感到烦恼。这是关于困在家里无事可做的孩子们如何玩更多的视频游戏-并因此而遭受痛苦。
这个故事用一张非常戏剧性的照片来讲述。三个人在一个黑暗的房间里,光线从附近的窗户照进来。中间是一个14岁的男孩,头上戴着耳机,手里拿着游戏控制器,完全沉浸在遥远的数字世界中。在右边,他的母亲悔恨不已。在他的左边,他的父亲看上去很内疚。这个故事与语气相符: 这一切都是关于屏幕对儿童造成的可怕的事情。例如,它报告说,“增加在线使用与焦虑、抑郁、肥胖和攻击有关。”
请注意,尽管语言: 它与所有这些坏事相关。那是因为没有因果关系。TheTimes (简要地) 在下一段中承认自己: “研究只显示了关联,这意味着大量使用互联网并不一定会导致这些问题。”但是,当然,故事的框架和语言很清楚-这里唯一可能的结果可能是负面的。
信息是: 这不能带来任何好处。
屏幕和视频游戏等同于损失。
现在,我并不是说孩子们应该整天坐在那里玩电子游戏。没有人应该一直做任何事情! 但现实是,孩子们现在被困在家里。电子游戏是他们急需的娱乐和社交形式。但是,如果我们将视频游戏视为一件很糟糕的事情-如果我们甚至无法想象这些游戏为孩子提供某种价值的可能性!-那么我们将做出错误的选择。例如,也许父母会取消游戏,这将使孩子们没有宝贵的出口。
这就是为什么我对穆达西尔的理论如此着迷。电子游戏是否教会了年轻人群众协调的力量?如果是这样,那么,GameStop传奇也许并不是该技能的最有效用途-但它肯定会预示着即将到来的更多令人印象深刻,更强大且肯定富有成效的事情。(甚至美国心理协会也承认这一点: “电子游戏可以提供学习、健康和社会福利。”)
这就是变化是如何发生的。很容易看到损失,就像懒惰的故事一样。很难看到收益,因为这需要深刻的理解和开放的心态。但我向你保证: 收益就在那里。
它总是在那里。
对于想要成为真正的创新者的企业家来说,工作的一部分是在其他任何人之前确定收益。
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