4位专家对今年CES的期望
企业家在今年的消费电子展上亮相。查看活动的亮点以及思想领袖和创新者的见解。
消费电子展 (通常称为CES) 是拉斯维加斯的年度盛会,是科技爱好者的展示。这是一个很好的窗口,可以了解技术的发展方向以及今年的大趋势。
根据组织此次活动的贸易组织消费者技术协会 (Consumer Technology Association) 的数据,平均约有3,800家公司在展会上展出,预计将有来自150个国家的165,000多人参加。
我们在日常生活中使用的一些最杰出的技术在CES上首次亮相,包括vcr,汽车音响,DVD播放器,高清电视和个人计算机。最近,该节目以虚拟现实耳机,智能手机,无人机和可穿戴设备为特色。
为了了解今年的CES,我们联系了四位专家进行了预测。
他们的回答已经过编辑,以确保篇幅和清晰度。
1.虚拟对消费者来说将是巨大的。
虚拟现实将成为主流。实际上,根据NpD Group/零售跟踪服务的数据,自7月以来,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 设备的美元销售额一直在增长,在截至2016年10月的六个月中,与2015年11月相比,2016年4月增长了300%。
改进的技术和广泛的价格点使VR更容易获得,但该行业将需要看到移动设备的规模,以继续推动采用。
另外,我认为声音将成为中心舞台。根据NpD Omnibus最近的一项研究,近十分之四的消费者使用了Alexa或Siri等虚拟语音助手。在CES 2017,我希望看到其他类型的设备集成了数字助理功能-从无线扬声器到电视和设备。无论该功能是内置的还是以Echo Dot等连接设备的形式出现,语音控制和数字助理都有望改变消费者与技术产品互动的方式。
最后,尽管销售增长,智能家居设备的采用仍然缓慢。但是,我相信在CES 2017上,我们将看到语音如何成为消除平台碎片并引起兴趣的关键。语音助手应用程序与智能家居市场之间存在共生关系。为了更广泛地采用,数字助理需要证明它们对设置计时器以外的其他事情有用,并且互联家庭产品需要证明它们为家庭增加了真正的价值-而不仅仅是为了连接而连接。将两者配对在一起可以使消费者体验到两者的最佳方面。
-NpD Group的执行董事兼行业分析师Ben Arnold,该公司跟踪技术,零售和娱乐等多个行业
2.与去年大致相同,有一些中断。
今年在CES上,大部分展会将是去年以来的演变趋势: 更大的电视,更智能的手机,更多的自动驾驶汽车演示,可穿戴设备,家庭医疗保健以及功能更强大甚至更小的计算设备。可以肯定的是,这是一件好事和有趣的事情,但大部分是可以预测的。
将在会议会议上揭晓的CES的另一张面孔更加令人兴奋和丰富,其愿景是相互融合的高度颠覆性技术,产品,应用程序和服务。如果我必须制作一个涵盖这些即将成为真正破坏性趋势的雨伞名称,我会将其命名为 “紧密Ip耦合非常聪明的东西”。
在这个保护伞下,您会发现新产品,应用程序和服务,这些新产品,应用程序和服务将人工智能,无处不在的宽带连接和云基础设施集成到几乎所有待售的新事物中。智能手机、智能家居、智能城市、智能汽车和智能家电将由谷歌、亚马逊和微软的下一代人工智能提供动力。
-技术咨询公司Ip Action partners总裁Stuart Lipoff和IEEE fellow
3.无人机将会减少,但虚拟和增强现实、电视和汽车技术将会增加。
在2017 CES上,我们预计对无人机的关注要比2016年少得多,而对增强现实和虚拟现实的关注要多得多。无人机并没有消失,但对于大多数消费者来说,几乎没有可靠的应用。但是,小型,廉价的无人机可以很好地用作玩具和业余爱好者。
整体物联网 (IoT) 消费应用将会增加,如家庭自动化,以及提供消费服务的基于云的物联网服务,包括照片和视频的人脸识别。
可穿戴设备将很重要,尽管智能手表市场并没有像许多人希望的那样迅速回升。
4k电视现在具有包括HDR以及分辨率和色彩功能在内的标准,并且随着价格的下降,这些产品对于领先的消费者和越来越多的高端主流消费者都应该具有更大的吸引力。许多消费者会将4k电视视为其下一个替代电视。因此,低成本的4k电视将在CES (以及高端版本) 上占有重要地位。
此外,随着更多的自动驾驶功能包括在新模型汽车中,汽车技术将继续在2017 CES上发挥重要作用。这还将包括越来越多地将消费者应用程序捆绑到汽车和移动活动中。
-- Tom Coughlin,数据存储咨询公司Coughlin Associates的创始人,IEEE高级成员
4.虚拟现实将需要加强其游戏。
我2016在CES上,并注意到VR出现在许多展位上,2016将是VR成熟的一年。现在2016年结束时,这一预测被证明至少部分是正确的。今年是Oculus、Vive和索尼VR耳机以及谷歌白日梦 “休闲VR” 发货的一年。需要注意的是,销售额没有预期的那么大,因此某些行业已经开始抱怨。
然而,我们还没有走过VR的 “闪亮物体” 阶段,现在是AR,所以引人注目的体验在很大程度上是难以捉摸的。技术问题具有挑战性,但相对容易,因为我们知道 “正确” 的外观-耳机需要无线,更小,更轻; 跟踪需要更好,等等。但是,人类的经验以及如何利用这些新功能来参与,娱乐和培训是一个悬而未决的问题,目前仍处于实验阶段。
对于2017来说,期待VR硬件无处不在。这将不是一个 “gee whiz”,但仍有很大一部分与会者不会拥有VR硬件,因此对于一定比例的人来说,这将是一种新的体验。
问题将是用户的耐心程度。游戏玩家对 “用户痛苦” (错误的软件,不完整的体验等) 具有很高的容忍度,因此他们是早期采用者,但更广泛的公众已经习惯了相当精致的体验。有趣的是,为了超越VR中的 “gee whiz”,“Joe Sixpack” 将处理多少。
在CES上,这将是一个有趣的实验,看看有多少与会者对任何旧的VR体验都没有印象,而是变得更加敏锐或愤世嫉俗。
-南加州大学的负责人托德·里士满 (Todd Richmond) smixed现实实验室工作室和IEEE研究员-
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