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比Oculus Rift更具身临其境的虚拟现实耳机

时间:2022-03-10 17:04:04 来源:

对于帕尔默·卢基 (palmer Luckey) 来说,开始看他的肩膀可能已经太晚了。

这是因为VR Union是一家成立两年的初创公司,总部位于布拉格,通过创建带有显示器的虚拟现实护目镜,其分辨率是市场上其他任何产品的三倍,从而超越了他在虚拟现实领域的进步。

VR Union并不广为人知,但这种情况可能会改变。它的突破-超高清或行业术语中的 “4K” 头戴式显示器-使VR世界比以往任何时候都更接近完全沉浸式和可信的体验,这似乎是从矩阵中汲取的。

总部位于硅谷的Leap Motion首席执行官迈克尔·巴克瓦尔德 (Michael Buckwald) 表示: “我们认为,VR正在走向更高分辨率、更高质量的显示器。” 该公司开发了VR运动控制平台。“4k是让VR更具身临其境的令人兴奋的下一步。”

当22岁的Luckey以20亿2014年美元的价格将他的公司Oculus VR出售给Facebook FB 0.70% 时,这笔交易表明,虚拟现实技术已经存在了数十年,再次值得关注。总部位于加利福尼亚州欧文的Oculus开发了世界上第一个商业上可行的VR护目镜,但其Rift耳机因其相对较低的分辨率显示器而受到批评。其最新一代DK2耳机显示400万像素,或大致相当于高清电视。

另一方面,VR Union开发并商业部署了一种1200万像素的显示器,这种分辨率只有在超高清电视和平板电脑上才能看到。

市场研究公司Gartner的消费者技术研究总监Brian Blau表示: “一旦来到这里,4k头戴式显示器肯定会增加VR内容和应用程序开发人员在提供高质量VR体验方面的工作。”

当然,VR的圣杯是创造一种使用户无法区分虚构和现实的体验。

VR Union在其Claire耳机中重新设计了液晶显示器或LCD技术-与为计算机显示器和智能手机制造的高分辨率IpS面板相同。IpS技术可以追溯到20世纪80年代,可以有效地改变液晶分子的方向,从而创造出强烈对比的鲜艳色彩。相比之下,Oculus使用AMOLED有源矩阵有机发光二极管显示技术,该技术较新,但牺牲了图像质量以实现更快的像素响应,这是Rift耳机设计的快节奏游戏环境中的一项理想功能。

VR Union联合创始人23岁的Karel Hulec说: “我们发现IpS技术正是我们创造沉浸式电影体验所需要的。”Hulec退出了大学学习,成立了公司。

虚拟现实联盟克莱尔虚拟现实耳机。

图像信用: 虚拟现实联盟

VR Union还找到了一种利用菲涅耳透镜技术的方法,该技术最初是由法国物理学家奥古斯丁·让·菲涅耳为灯塔1823年开发的。该技术允许近180度的视野,并使用户可以在耳机内佩戴处方眼镜。相比之下,Oculus使用传统的较重非球面透镜,类似于手持放大镜,提供100度的视野。VR Union表示,传统方法通过通过两个短管产生凝视的效果来干扰完全沉浸。

包括索尼SNE -0.07% 和三星在内的数十家显示公司正在争夺成为VR护目镜的全球标准,然后才成为主流设备。

VR Union通过与Flyprague建立联系,在商业环境中部署了其技术。Flyprague是一种VR体验2014年推出的,带游客乘坐彼得潘风格的飞机飞越捷克首都的中世纪塔楼和尖顶。“解决方案绝对是最关键的一点,” 29岁的马丁·拉里斯 (Martin Ralis) 说,他是总部位于布拉格的Flight Tours的联合创始人兼首席执行官,该公司推出了Flyprague体验。VR Union还将其VR护目镜出售给中国的游乐园。

Ralis认为,包括房地产和旅游业在内的其他行业都希望使用高清VR技术。他说: “给我看看谁宁愿看宣传视频,也不愿探索巴黎的左岸或玛雅废墟。”“VR的全球标准将由4k分辨率设定,就像彩电刚出现时成为全球标准一样。”

德国programed Art Foundation (一家致力于数字艺术和VR的非营利性信托基金) 主任Reiner Schneeberger表示,该行业正处于企业可以使用的VR系统的风口浪尖。“除了分辨率,VR Union的突破还在于集成,” 现年57岁的VR先驱Schneeberger说,他20世纪90年代初开发了有史以来第一批游戏椅子,可以响应屏幕上的动作。“这是公司创造稳定的24/7解决方案以获得令人满意的客户体验的能力。”

与此同时,军备竞赛仍在继续。Facebook拥有的Oculus预计将发布其DK2的继任者,代号为新月湾,2015年。就其本身而言,VR Union正在开发5k护目镜。Hulec说: “我们已经非常接近让它发挥作用,并在2015年2月将其投入小批量生产。”该公司还与柯尼卡美能达 (Konica Minolta) 和Leap Motion进行商谈,以实现商业规模的生产,而这远远超出了游戏和家庭娱乐。

“虚拟现实将主要作为一个全新的工作空间来影响我们的生活,” Hulec说,“作为一种新的社会和教育体验。”


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